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Archivos Directos ABM

Acá dejamos un ejemplo de ABM en Visual Basic 6.0, que consta de un programa de registro de productos que permite ingresar código de articulo, stock, precio unitario, descripción, entre otros:


Como se observa en la imagen se debe ingresar un código de registro con el cual se trabajara (registro = código de producto) y seleccionar la opción deseada.

Programa ejecutable:

Acá pueden descargar los archivos ejecutables. Son 2, uno crea el archivo borrando todos los registros cargados y el otro es el programa en si. La descarga contiene los 2 ejecutables + 1 archivo vació (Están comprimidos en un archivo RAR):


Codificación del programa:

Acá pueden descargar los archivos de Visual no compilados para que puedan ver como esta hecho. El paquete incluye todos los archivos de los formularios (.fmr), de módulos (.bas) y de proyecto (.vbp y .vbw) necesarios para poder abrir el proyecto. Ademas dentro de la carpeta "Creación del archivo" encontraran otro proyecto que permite crear el archivo de nuevo para borrarlo completamente. Todos estos archivos están comprimidos en un archivo RAR, al descomprimirlos deben ejecutar el archivo "Proyecto1.vbp" para ejecutarlo en Visual Basic.

Ejercicios de practica Visual Basic 6.0

Como la mejor forma de aprender a usar la parte gráfica y funciones básicas de Visual Basic es haciéndolo uno mismo acá dejamos 3 ejercicios de practica que pueden hacer. El código nesesario esta incluido debajo la imagen, debajo también tienen un link para descargar el ejemplo ya terminado para comparar como les quedo o por si algo no les sale o no saben como hacerlo:

NOTA: Como los ejemplos terminados son varios archivos están comprimidos en un archivo RAR que deben descomprimir con WinRar o programa similar.


Ejercicio Nº 1: Propiedades de los Shape: En este ejercicio crearemos una figura que cambiara de forma y relleno dependiendo de las opciones que seleccionemos (Click en las imágenes para agrandarlas):



Recuerden colocar los prefijos correspondientes a cada botón, si no recuerdan cuales son pueden encontrarlos acá.



Ejercicio Nº 2: Propiedades de los TextBox: En este ejercicio aprenderemos a modificar las propiedades de un TextBox (Click en las imágenes para agrandarlas):


Este ejercicio no tiene código ya que no es necesario, se realiza solamente cambiando las propiedades de los TextBox.

Descargar ejemplo terminado


Ejercicio Nº 3: Cambiar la fuente de un TextBox: En este ejercicio aremos que la fuente de un TextBox cambie de a cuerdo a la opción que seleccionemos (Click en las imágenes para agrandarlas):

.




Esto es todo por ahora pero no dejen de pasar por esta sección que iremos completándola con muchos mas ejemplos.


Funciones Básicas Visual Basic

Empezamos desde las bases del Visual Basic. Les brindamos un tutorial con las funciones más importantes y sencillas de Visual, además de nomenclaturas del programa y prefijos utilizados:

TEXTBOX:

Text: texto que aparecerá en el control.

Name: nombre del control.

Multiline: nos permite introducir varias líneas de texto.

Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado.

Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no será visible cuando este en ejecución el programa. si está en verdadero si se podrá ver.

Maxlength: numero máximo de caracteres que tendrá el control.

Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar.

Backolor: Color que tendrá el fondo de la caja de texto.

Forecolor: Es el color de la letra que tendrá el control.

Font: tipo y tamaño que contendrá el control.

Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para las Text Box.


LABEL:

Caption: texto que contendrá el control.

BorderStyle: borde al rededor del texto.

BackStyle: borde transparente o no transparente.

Backcolor: Para cambiar color del fondo.

Visible: Si está en True el control está visible si está en False está oculto.

Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el código, como todos los controles.

Enabled: Si está en True (Verdadero) el control está activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control está desactivado.

FontName: El nombre de la fuente que utilizará el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema.

Forecolor: indica el color del Texto.

Height y Width: Ancho y alto del Label.

ToolTipText: muestra el mensaje de descripción cuando pasamos el mouse por encima del control.


COMMANDBUTTON:

Caption: texto para el usuario.

Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.

Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.


PICTURE:

Name: Especifica el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo.

Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.

BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde.

Picture: Esta es la propiedad principal del control, que también es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o gráfico que mostrará el control.

Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si está en True la imagen se ajustará al tamaño que posea el control Image, si está en False el control Image es el que se adaptará al tamaño y dimensiones de la imagen.

Las demás propiedades son las clásicas y comunes para la mayoría de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled,ToolTipText, Width, Height, etc...


FRAME:

Name: Este es el nombre como se le reconocerá al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo)..

Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparezca en el Frame.

Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Frames.

Font: Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.

BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.


CHECKBOX Y OPTIONBUTTON:

Name: Este es el nombre como se le reconocerá al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1).

Enable: Este parámetro permite que el Botón este habilitado o deshabilitado.

Value: Indica si está presionado o no el botón.

Height,Left,Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box y los option Button.

Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparezca a la par del radio Button o del Check Box.

Prefijos reglamentados de los botones mas usados:


Botón
Prefijo
Check box
chk
Combo box
cbo
Command button
cmd
Data
dat
Directory list box
dir
Drive list box
drv
File list box
fil
Form
frm
Frame
fra
Grid
grd
Horizontal scroll bar
hsb
Image
img
Label
lbl
Line
lin
List box
lst
Menu
mnu
OLE
ole
Option button
opt
Picture box
pic
Shape
shp
Text box
txt
Timer
txt
Vertical scroll bar
vsb